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Super Smash Bros. (kurz SSB) erschien am 19. November 1999 auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Abnahme. Das Spiel wird in 3D-Computergrafik dargestellt.

Im Spiel sind die acht populärsten Nintendo-Charaktere als Kämpfer anwählbar. Zusätzlich kann man vier weitere Figuren erspielen (Siehe auch: Tabelle spielbarer Charaktere). Die eigentümlichen Angriffsformen eines jeden Charakters sind meist seiner Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, Mario (Super Mario) dagegen wirft mit Feuerbällen um sich.

Für jede der acht ab Beginn spielbaren Figuren steht eine thematisch entsprechende Kampfumgebung zur Auswahl, die Motive aus Titeln der Spielreihe des Charakters aufgreift. Diese Arenen werden mit bekannten Liedern aus den Spielen, an die sie anlehnen, untermalt. Ein neuntes Level ist freizusschalten, dies orientiert sich thematisch an der Super Mario Bros.-Reihe.

Auf den Arenen tauchen zufällig Items auf, die teilweise aus verschiedenen Nintendo-Spielen stammen. Der Stern aus den Super-Mario-Spielen verleiht kurzfristig Unverwundbarkeit und die Bombe Bob-omb beginnt zu laufen, wenn sie nicht rechtzeitig als Wurfwaffe aufgehoben wird; die schwer erkennbare Proximity Mine aus Goldeneye 007 explodiert, wenn sich ein Charakter ihr nähert und Tomaten mit ihrem Design aus der Kirby-Reihe oder die aus The Legend of Zelda bekannten Herzcontainer tilgen bereits eingesteckten Schaden.

Im Einzelspielermodus spielt man mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern. Diese Reihenfolge wird mit minispielähnlichen Aufgaben, etwa dem Erreichen eines Ziels in einer bestimmten Zeit, unterbrochen. Am Ende dieses Modus kämpft der Spieler gegen eine überdimensionierte, weiße, in der Luft schwebende Hand. Im Gegensatz zu anderen Gegnern wird diese besiegt, indem ihre Energieanzeige mit Angriffen auf Null verringert wird. Neben diesem Hauptmodus für einen Spieler kann man für jeden Charakter einige der Minispiele direkt anwählen: In einem davon muss man möglichst schnell eine feste Anzahl von Zielscheiben in speziell dafür gestalteten Leveln treffen, in anderen gilt es, alle vorgesehenen Plattformen mit der Spielfigur zu betreten. Ein weiterer Modus ist der Trainingsmodus, in dem man die Steuerung der Spielfiguren üben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt.

Im Mehrspielermodus wird auf einer der neun Kampfarenen entweder über einen festen Zeitraum oder mit begrenzten Versuchen für jeden der maximal vier Spieler gespielt. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusätzlich möglich.

Das Spiel wurde grundsätzlich gut bewertet.[3] Kritiker stellten fest, dass die Spielfiguren aus relativ wenig Polygonen beständen, lobten aber den flüssigen Ablauf des Spielgeschehens. Die Stärke des Spiels läge im teilweise chaotischen Mehrspielermodus, da der Einzelspieler langfristig nicht unterhalten könne.[4] In einem Interview verriet Shigeru Miyamoto, dass Masahiro Sakurai, der geistige Kopf hinter den Smash-Bros.-Spielen, grundsätzlich einen inhaltlich tiefgehenderen Singleplayermodus bevorzugt hätte. Miyamoto habe stattdessen angewiesen, den Einzelspieler möglichst kurz zu halten und den Fokus auf den Multiplayer zu lenken, um das Spiel rasch fertigzustellen.[5] Der Einzelspielermodus wurde in nachfolgenden Spielen erweitert.

IGN nannte Super Smash Bros. an Platz 11 seiner Liste der 25 besten N64-Spiele. Diese Liste erschien am 19. Juni 2000, ein Jahr vor Erscheinen der Nachfolgekonsole Nintendo GameCube. Zusätzlich wurde das Spiel als drittbester Titel für den Multiplayer gewürdigt, hinter den beiden Rare-Shootern Perfect Dark und Goldeneye 007 und vor Mario Kart 64.[6]

Super Smash Bros. wurde sowohl von der britischen European Leisure Software Publishers Association als auch von dem französischen Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs für alle Altersstufen freigegeben.

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Super_Smash_Bros.“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom 29.04.2008 (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.



Super Smash Bros., in Japan bekannt als Nintendo All-Stars! Dairantou* Smash Brothers (ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ,  Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu), und oft mit SSB oder SSB64 abgekürzt, ist das Spiel, das die Super Smash Bros.-Videospielreihe gestartet hat.

  • Dairantou = Große Rauferei


Charaktere Bearbeiten

In SSB gibt es 12 verschiedene Charaktere. Davon sind 8 sofort zu Beginn spielbar, 4 müssen freigeschaltet werden.


Freischaltbare Charaktere Bearbeiten

Nichtspielbare Charaktere Bearbeiten

  • Riesen-Donkey Kong
  • Metall-Mario
  • Kämpfendes Polygon-Team
  • Meisterhand


Stages Bearbeiten

* Diese Stages kehren in Melee als historische Stages zurück.

Freischaltbare StagesBearbeiten

Spezial-Stages Bearbeiten

  • Zerstöre die Zielscheiben
  • Springe auf die Plattformen
  • Metall-Marios Stage
  • Erreiche das Ziel
  • Schlachtfeld
  • Letzte Station

Nichtspielbare Stages Bearbeiten

  • Tutorial-Stage
  • Metall-Marios Stage

ModiBearbeiten

Einspieler-ModusBearbeiten

  • Einspieler
  • Trainings-Modus
  • Zerstöre die Zielscheiben
  • Springe auf die Plattformen

Mehrspieler-ModusBearbeiten

  • VS.-Modus

Trivia Bearbeiten

  • Die 8 Charaktere, die von Anfang an spielbar sind, sind in der Reihenfolge des Erscheinungsdatum ihres Ursprungsspiels platziert, beginnend mit den ältesten (Mario und Donkey Kong) und endend mit dem jüngsten (Pikachu).
  • Es war geplant, dass Bowser, Mewtu, König Dedede, Peach und Mauzi in Super Smash Bros. spielbar sind, was aber aus Zeitgründen nicht möglich war.
  • Wenn ein Charakter ausgewählt wird, macht er eine kleine animierte Bewegung im Kästchen. Dies ist das einzige Spiel der Reihe, bei dem dies so ist.
  • In einem Interview mit Nintendos Präsident Satoru Iwata, stellte sich heraus, dass der Entwickler Masahiro Sakurai geplant hatte, Ultra-Smash-Attacken im originalen Super Smash Bros. verarbeitet werden sollten. Dies bewies er mit aufgenommen Stimmen der Charaktere, wenn sie ihre Ultra-Smash-Attacken einsetzen.

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